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铁拳弱鸡孙大炮——小白

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发表于 2016-10-30 00:37:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 wwwlove886 于 2016-11-15 22:01 编辑

玩家:小白
姓名:孙.龘颮 (大炮)   性别:男    年龄:29 身高:1.75 体重:160磅  种族:人类
阵营:中立善良
信仰:
相关势力:——
语言:通用语
背景:
职业:拳师(变异狂徒、断钢拳士)lv2野蛮人(醉蛮、凶暴蛮者)lv2
经验:0
声望:0
形象:这个披着一件破旧苦行僧袍的光头大汉有着令人叹为观止的肌肉,它就像是一座移动的铁塔——尤其是在打发了性、喝醉了酒或者变成战斗形态以后。不过与他的满脸横肉和满身虬结的肌肉群形成鲜明对比的是他温厚的笑容和显得有些滑稽的红通通的酒糟鼻。和肌肉一样令人印象深刻的则是他背在身后的一个大酒葫芦,葫芦里装满了数种烈酒混成的高纯度烈酒。

属性:
起始属性:力量15,敏捷14,体质14,智力10,感知 14,魅力 8
种族调整:力量+2
最终属性:力量18,敏捷14,体质14,智力10,感知 14,魅力 8


速度    :30尺


生命值: 37(12+17+8)
防御等级:21
Bab +4
先攻调整:+2(+2)
速度:20
****************************************************************************
强韧豁免:+8  (+6+体质+2) 
反射豁免:+5 (+3+敏捷+2)
意志豁免:+2 (感知+2)
****************************************************************************
CMB:8  (BAB+4,力量+4)
CMD:20 (BAB+4,力量+4,敏捷+2)
狂暴前攻击:+8
嗑药后:+10/+12/+14/+15/+16

武器:
近战穿刺  匕首*2 1d4 19-20/*2   1磅  2gp       
近战穿刺  角斗剪 1d10 *2   4磅  35gp
远程穿刺  匕首*2 1d4 19-20/*2 10尺  1磅  2gp
近战挥砍  战斧 1d8 *2   4磅  10gp
近战挥砍  刺叉 2d4 *3   12磅  10gp
近战钝击    铁拳 1d6 *2   
近战挥砍  巨剑 2d6 19-20/*2 60gp
远程穿刺    复合长弓+4 1d8 *3 110尺 500gp
防具:
+1胸甲 +6 +3 -3 1500g
+1小圆盾 +2 0 0  1305g


奇物
高速战士衬衫
复原徽章
随身物品
变巨术*10
牛之蛮力*5
抗毒剂
冥思茶
仙人掌粹*10(这种特殊的仙人掌粹被溶解在了烈酒里,以增加后劲)
精制背包
白干*2
蛙酒*5
苹果酒*2
干粮*5
武僧服
炼金术工具
弧形酒瓶
背后有一个不大的红蓝两色的龙头纹身
火柴
武僧工具包
杯子
23.45gp
****************************************************************************
专长 震慑拳(3次每天dc14)、螳螂拳、龙形拳、猛力攻击
****************************************************************************
技能:     4*4+4
医疗 3+3+2
特技 4+3+2-3
察觉 4+3+2
知识(自然)1+3
知识(历史)1+3
生存 1+3+2
工艺(木工)1+3
游泳 2+3+4-2
攀爬 2+3+4-2
专业(采药人)1+3+2
****************************************************************************
种族特性:
任意+2。额外专长、技能、天赋职业
特殊能力:

角色背景:孙从小就被希诺五百里开外某座山上的一个矮人武僧收养,他也在武僧严苛的训练下练成了一身精湛的武艺,不过,自从他五岁那年,偷喝了武僧用来泡药材的一大桶酒之后,孙就沾上了酒瘾,但他归根结底只是个普通人,没有老武僧那么超凡入化的体质和冥想的能力,这使得他经常发酒疯——这也就是为什么他完全没学会武僧的修身养性,潜身练气,观心内照的本领——这使得他的师傅对他很不满。不过,这种不满并没有持续太长的时间——在sun20岁那年,师傅新收的弟子——一个半兽人在某个晚上,趁师傅入睡之际将师傅一刀捅死并逃下山去,失去了庇护的孙和其他师弟师妹一样也只得离山修行——不过作为大弟子的孙还兼有抓捕那个兽人,巴里.杯葛的任务。在下山之初,不谙世务的他因为古怪的言行(比如自称贫僧、老衲)屡屡被人算计,不过大多数他都靠自己惊人的臂力解决了,除了一次——某个不法商贩卖给他了一瓶泥浆色的液体,对他说那是瓶稀世好酒,他也信以为真,付账之后一饮而尽。结果立即人事不省,醒来只觉得一阵说不出来的畅快,于是,他再次找到那个形容萎缩的小混混,从他那里搞来了这种酒的秘方,后来,他才明白过来,那不是什么酒,而是一种名叫突变药剂的秘药;一般来说,孙待人谦和有礼,遵守法律,不过,在他喝醉以后就是另一回事了。尽管湎于美酒,不过孙一直没有忘记他的职责——最近,他追踪一条消息,来到了庭院港。






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 楼主| 发表于 2016-10-30 21:02:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 wwwlove886 于 2016-10-30 21:09 编辑


  失控狂暴(Uncontrolled Rage, Ex):凶暴蛮者的狂暴效果如常,但如果他在狂暴中将一个生物的生命值降到0以下,他必须通过一个DC为「10+野蛮人等级+魅力修正」的意志检定,失败则陷入困惑状态。在他当前轮的剩余时间里,他会攻击除自己外离自己最近的生物。下一轮开始,他如同被『困惑术』支配一样进行行动(效果见下注)。从这一轮起以及之后每一轮,在凶暴蛮者的回合结束时可以尝试一次新的意志豁免来摆脱困惑效果。他在困惑中的轮数不计入他的每日狂暴轮数里,但他无法自主结束狂暴,也无法在困惑状态中使用狂暴之力。

  狂野战法(Wild Fighting, Ex):2级起,即使不是处于狂暴状态,凶暴蛮者的战斗风格经常也是鲁莽、狂野的。凶暴蛮者在进行全力攻击时,可以获得一次使用他最高BAB的额外攻击。在他下一轮开始前,他的攻击检定-2,AC-4。此能力替代直觉闪避。

醉狂暴(Raging Drunk, Ex):狂暴时,醉蛮可以用一个移动动作喝药水、一大杯啤酒或类似数量的酒精,不引发借机攻击。药水有其正常的作用,而酒精饮料可以使他这一轮的狂暴不算在今天的狂暴轮内(取代酒精的正常效果)。狂暴结束时,他每在狂暴中消费的一个酒精饮料让他反胃1轮,同时仍受到正常的疲乏状态。〖不倦狂暴〗并不能忽略反胃效果,但是〖内在强韧〗这一狂暴之力则可以。该能力取代快速移动。

 狂暴(Rage, Ex:野蛮人可以唤起身体深处所潜藏的力量与凶性,以获取更加强大的战斗能力。1级时,野蛮人每天可以狂暴的回合数为「4+体质修正」轮。之后的每级,野蛮人的狂暴都可以再多持续2轮。体质的暂时增加,例如得自狂暴或『熊之坚韧』法术的加值,都不会让野蛮人每天的狂暴轮数有所增加。野蛮人可以用一个自由动作进入狂暴,他每天的狂暴轮数会再休息8小时之后自动回满,然而这8小时并不需要连贯。
  狂暴时,野蛮人在力量与体质上获得+4士气加值,意志豁免上获得+2士气加值,但AC-2。体质的增加让野蛮人的生命值获得了每级2点的增加,但是这些生命值会因狂暴结束时体质恢复原值而一起失去(这些额外生命值不会像暂时生命值那样先失去)。在狂暴期间,野蛮人不能使用任何基于魅力、敏捷,或者智力的技能(除了特技、脱逃、威吓和骑术),不能使用专注,也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力。
  野蛮人可以用一个自由动作结束狂暴,并陷入疲乏状态,持续的轮数等于他狂暴轮数的2倍。野蛮人不能在他仍处于疲乏状态时启动另一次狂暴,但他可以在一次遭遇或战斗中多次进入狂暴。如果野蛮人在战斗中陷入昏迷,狂暴将立即中止,令他置身于致命的危险之中。

  狂暴之力(Rage Powers, Ex):当野蛮人变的更加老练时,他了解到驾驭自身狂暴之力的新方法。2级时,野蛮人会获得1个狂暴之力。之后的每偶数级,他都可以再习得1个额外的狂暴之力。野蛮人只能在他狂暴时使用狂暴之力。野蛮人不可以选择同一个狂暴之力多于1次。除非特殊写出,否则启动这些能力都是一个迅捷动作,且只能在野蛮人的回合时启动。

武学智慧 Brawler`s Cunning(Ex):如果拳师的智力属性低于13,那么在计算任何获取的战斗专长的前提条件时,他的智力值视为13。

习武 Martial Training(Ex):在1级时,当作为选择专长的前提条件时,拳师可以将他的拳师等级同时视为战士和武僧等级。除此之外,在使用魔法物品时他同样同时视为等级相当于他拳师等级的战士和武僧(比如专长震慑拳的效果和奇物武僧之袍[Monk`s Robe])。但是,本能力不会使拳师获得这两个职业的奖励专长,比如武僧的震慑拳。

徒手击打Unarmed Strike:一级时,拳师获得精通徒手击打专长为额外专长。拳师的攻击可以用双拳,也可以用肘击,膝撞,或脚踢。这意味着拳师甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对拳师的徒手击打来说,没有副手攻击这个概念。拳师可以将她全部的力量加值加在所有的徒手击打上。

  通常拳师的徒手击打造成的是致命伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何攻击检定减值。在发动擒抱时他同样可以自由选择造成何种伤害。

  在计算增强人工武器或天生武器的法术效果时,拳师的徒手击打既视为人工武器又视为天生武器。

  拳师的徒手击打能造成比普通人更多的伤害,见表:拳师。该表中的徒手攻击伤害为中体型拳师的数值,小体型拳师造成的伤害较少,大体型拳师则能造成较多的伤害,见表:小体型和大体型拳师徒手攻击。

连打 Brawler`s Flurry(Ex):在2级时,拳师可以在整轮攻击动作时使出连打。当拳师使用连打时,如同拥有双武器格斗(Two-Weapon Fighting)专长。他可以使用徒手击打,战士的近身武器组中的武器或者是具有“武僧”(Monk)特殊能力的武器来使出连打。

  拳师使出连打时,他所有成功命中的伤害检定上都使用他完整的力量加值,就算该攻击是由副手或是双手持握的武器使出。拳师可以用诸如卸除武器、破武、摔绊等战斗招式来取代原本的攻击,以作为连打的一部分。拥有天生武器的拳师不能以它进行连打,也不能在连打外再用天生武器进行额外攻击。


突变药剂 Mutagen(Su):在1级时,变异狂徒习得了制作可以增强自己肉体威力,但损害精神与智能的怪异药剂的方法。这个能力的作用方式与炼金术士的突变药剂相同,但是以变异狂徒的拳师等级来作为他的炼金术士等级(如果他拥有炼金术士等级,那么二者叠加)。在决定其他增强突变药剂的能力和效果时,变异狂徒的拳师等级也视为炼金术士等级。

狂暴之力:沉重打击
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 楼主| 发表于 2016-11-6 16:20:56 | 显示全部楼层
物品修改:卖掉+1链甲衫,换+1胸甲,共花费800gp
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 楼主| 发表于 2016-11-15 13:26:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 wwwlove886 于 2016-11-15 21:24 编辑

lv5
玩家:小白
姓名:孙.龘颮 (大炮)   性别:男    年龄:29 身高:1.75 体重:160磅  种族:人类
阵营:中立善良
信仰:
相关势力:——
语言:通用语
背景:
职业:拳师(变异狂徒、断钢拳士)lv3野蛮人(醉蛮、凶暴蛮者)lv2
经验:6
声望:5
形象:这个披着一件破旧苦行僧袍的光头大汉有着令人叹为观止的肌肉,它就像是一座移动的铁塔——尤其是在打发了性、喝醉了酒或者变成战斗形态以后。不过与他的满脸横肉和满身虬结的肌肉群形成鲜明对比的是他温厚的笑容和显得有些滑稽的红通通的酒糟鼻。和肌肉一样令人印象深刻的则是他背在身后的一个大酒葫芦,葫芦里装满了数种烈酒混成的高纯度烈酒。

属性:
起始属性:力量15,敏捷14,体质14,智力10,感知 14,魅力 8
种族调整:力量+2
最终属性:力量18,敏捷14,体质14,智力10,感知 14,魅力 8


速度    :30尺


生命值: 45(12+23+10)
防御等级:21
Bab +5
先攻调整:+2(+2)
速度:20
****************************************************************************
强韧豁免:+8  (+6+体质+2) 
反射豁免:+5 (+3+敏捷+2)
意志豁免:+3 (+1感知+2)
****************************************************************************
CMB:9  (BAB+5,力量+4)
CMD:21 (BAB+5,力量+4,敏捷+2)
狂暴前攻击:+9
嗑药后:+11/+13/+15/+16/+17
****************************************************************************
技能:     5*4+4
医疗 4+3+2
特技 5+3+2-3
察觉 5+3+2
知识(自然)1+3
知识(历史)1+3
生存 1+3+2
工艺(木工)1+3
游泳 2+3+4-2
攀爬 3+3+4-2
专业(采药人)1+3+2
****************************************************************************
专长 修改(按重训扣钱):咄咄逼人、快步进击、龙形拳、猛力攻击
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 楼主| 发表于 2016-11-26 19:59:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 wwwlove886 于 2017-6-2 19:18 编辑

上次消耗:变巨术药水*2、牛之蛮力药水*1、复原勋章
新购置物品:变巨术药水*2、牛之蛮力药水*1、复原勋章、刺叉
上次消耗:变巨术药水*1、牛之蛮力药水*2、复原勋章、仙人掌萃
购置:变巨术药水*1、牛之蛮力药水*2、复原勋章、野太刀、仙人掌萃、重型连枷、巨斧、巨剑换成+1、永燃火把其余再说
补充消耗:变巨术药水*1、牛之蛮力药水*2、仙人掌萃
损失:复原勋章
购置:存命围巾
余钱29026.5gp
购置+2体质力量体能腰带、威力之鞘(quantao)、拳套、+1重拳护符、+1防护戒指
出售+1小圆盾、+1胸甲、+1巨剑
购买:+1重钢盾1170、+1秘银胸甲5250
重訓800,購買肉搏特殊能力9000、御寒衣物8gp、次级复原药水300、抗生素50gp
购买+2抗力斗篷4000
四叶苜蓿3750
治疗中伤药水300
加速靴12000
秘銀胸甲、鋼盾升至+2,消耗9210
消耗变巨术*1
重训六个专长
重訓一個專長
精金匕首
溶解手套
黑暗视觉药水
精细行动胸衣
出售+1重拳护符,消耗次级复原药水,购买+2拳套、暴怒重拳护符12305
消耗变巨术药水10、牛之蛮力5、黑暗视觉药水、治疗中伤药水
购买变巨术药水1





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 楼主| 发表于 2016-12-4 18:04:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 wwwlove886 于 2017-1-2 21:55 编辑

生命值: 52(12+28+12)
防御等级:21
Bab +6/+1
先攻调整:+2(+2)
速度:20
****************************************************************************
强韧豁免:+9  (+7+体质+2) 
反射豁免:+6 (+4+敏捷+2)
意志豁免:+3 (+1感知+2)
****************************************************************************
CMB:9  (BAB+6,力量+4)
CMD:21 (BAB+6,力量+4,敏捷+2)
狂暴前攻击:+10/+5
嗑药后:+11/+13/+15/+16/+17
****************************************************************************
技能:     5*4+4
医疗 5+3+2
特技 5+3+2-3
察觉 5+3+2
知识(自然)1+3
知识(历史)1+3
知识(工程学)1+3
生存 1+3+2
工艺(木工)1+3
游泳 2+3+4-2
攀爬 3+3+4-2
专业(采药人)1+3+2
专业(酿酒师)1+3+2
专业(厨师)1+3+2
****************************************************************************
专长 :咄咄逼人、快步跟进、龙形拳、猛力攻击、飞步进击
增加能力:
震荡击 Knockout(Su):在4级时,每天一次拳师可以对一个目标发动一次沉重的打击,将其一击殴到仆街。拳师必须在攻击检定之前声明自己要使用震荡击尝试,如果拳师的这次攻击成功命中并且目标受到了伤害,他就必须通过一个强韧检定(DC=10+1/2拳师等级+拳师力量或敏捷调整值,取其高者)否则将在1d6轮内失去意识。被击晕的生物每轮可以再以一个不受借机攻击的整轮动作尝试恢复意识。免疫重击和非致命伤害的生物也同时免疫这个能力。在10级时,拳师获得额外一次震荡拳的每日使用次数;在16级时再增加一次。

从4级开始,变异狂徒会在使用突变药剂时获得额外的生物特性。在4级时,他会获得昏暗视觉和在基础移动速度上获得+10尺加值;在9级时,他获得30尺黑暗视觉和15尺攀爬速度;在13级时,他的基础移动速度再增加15尺,并且获得灵敏嗅觉;在18级时,他的攀爬速度增加到30尺,而基础速度再额外增加20尺。本能力取代AC加值。
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 楼主| 发表于 2016-12-18 23:24:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 wwwlove886 于 2017-2-16 19:47 编辑

2蛮/5拳
生命值: 74(12+34+14+7+7)
防御等级:23
Bab +7/+2
先攻调整:+2(+2)
速度:30
****************************************************************************
强韧豁免:+10  (+7+体质+3) 
反射豁免:+6 (+4+敏捷+2)
意志豁免:+3 (+1感知+2)
****************************************************************************
CMB:12  (BAB+7,力量+5)
CMD:24 (BAB+7,力量+5,敏捷+2)

****************************************************************************
技能:     7*4+7
医疗 5+3+2
特技 6+3+2-1
察觉 6+3+2
知识(自然)1+3
知识(历史)1+3
知识(工程学)2+3
察言观色1+3+2
生存 1+3+2
工艺(木工)1+3
游泳 2+3+4-1
攀爬 4+3+4-1
专业(采药人)1+3+2
专业(酿酒师)1+3+2
专业(厨师)1+3+2
****************************************************************************
专长 :咄咄逼人、快步跟进、龙形拳、猛力攻击、飞步进击、武器专攻(徒手攻击)、健壮
增加能力:
弱点发现 Exploit Weakness(Ex):在5级时,断钢拳士可以以一个迅捷动作,检查一个生物或是物体上最为薄弱和关键的破坏点。探索弱点需要断钢拳士通过一个感知检定,并在检定结果上加上他的拳师等级,检定的DC=10+目标物体的硬度或目标生物的挑战等级。如果成功的探明目标的弱点,断钢拳士将会在对目标的攻击检定上获得+2加值,并且他的攻击无视目标的硬度或DR,直到本轮结束。
  除此之外,断钢拳士还可以以一个迅捷动作,研究他周围30尺范围内的一个生物的移动轨迹和可能对自己发动攻击的来路。断钢拳士可以在对抗这个生物的察言观色检定,反射豁免检定,以及防御等级上获得相当于自己拳士等级一半的加值(防御等级为闪避加值),直到自己的下一轮开始。本能力取代拳法。

殴斗大师 Close Weapon Mastery(Ex):在5级时,拳师使用近身武器战斗时得到伤害提升。在使用近身武器攻击时,拳师可以应用他的徒手击打伤害骰而非武器的伤害骰,但视为他的拳师等级-4(比如,一个使用拳匕(Punching Dagger)攻击的拳师可以用它造成1d6点伤害而非正常的1d4点)。如果这件武器的伤害骰高于拳师的徒手击打伤害,那么它的伤害骰不变。拳师也可以自由选择以武器本身的伤害骰而非自己的徒手击打伤害,但他必须在进行攻击检定前声明。
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 楼主| 发表于 2017-1-8 19:22:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 wwwlove886 于 2017-2-16 20:22 编辑

2蛮/6拳
生命值: 75(12+39+16+8)
防御等级:23
Bab +8/+3
先攻调整:+2(+2)
速度:30
****************************************************************************
强韧豁免:+13  (+8+体质+3+2) 
反射豁免:+9 (+5+敏捷+2+2)
意志豁免:+6 (+2感知+2+2)
睡眠,麻痹与震慑效果的豁免有+2加值
专长效果:你使用龙形拳流派架势时获得以下好处:你在徒手攻击上获得等于你力量修正一半的额外伤害;如果你造成重击或震慑拳成功,你可以令对手在1d4+力量修正轮内陷入战栗状态。
****************************************************************************
CMB:13  (BAB+8,力量+5)
CMD:25 (BAB+8,力量+5,敏捷+2)(对抗擒抱、拌摔、冲撞、卸武、阴招、破武再+2)
最终属性:力量21,敏捷14,体质14,智力10,感知 14,魅力 8
****************************************************************************
技能:     8*4+8
医疗 5+3+2
特技 8+3+2-1
察觉 8+3+2
知识(自然)1+3
知识(历史)1+3
知识(工程学)2+3
察言观色1+3+2
生存 2+3+2
工艺(木工)1+3
游泳 4+3+5-1
攀爬 4+3+5-1
专业(采药人)1+3+2
专业(酿酒师)1+3+2
专业(厨师)1+3+2
****************************************************************************
专长 :咄咄逼人、快步跟进、龙形拳、猛力攻击、飞步进击、龍威、震懾拳
增加能力:
在6级时,变异狂徒在服用突变药剂时还会在近战攻击伤害上获得+2加值
重训:专长两个、耗费800gp

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 楼主| 发表于 2017-2-16 19:14:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 wwwlove886 于 2017-3-30 21:50 编辑

經驗:10級余2經驗
聲望(存疑):18、花費兩點醫療術、一點次級復原、一點一齣詛咒、两点复原
突变或狂暴/突变且狂暴(+12*3/+7)/(+14*3/+9)
伤害:+24(22)/+19(17)
ac:23/25/23/19/17
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 楼主| 发表于 2017-2-19 21:51:29 | 显示全部楼层
hp:80
神话阶层               属性值               神话专长               基础神话能力        道途特性
1阶*        -        第1个        勇者不亡,神话之力,神力涌动 +1d6               道途能力,斗士之击
神話之力5
鬥士之击:迅猛一击
神话狂暴
猛力攻击(神话)
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