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失控狂暴(Uncontrolled Rage, Ex):凶暴蛮者的狂暴效果如常,但如果他在狂暴中将一个生物的生命值降到0以下,他必须通过一个DC为「10+野蛮人等级+魅力修正」的意志检定,失败则陷入困惑状态。在他当前轮的剩余时间里,他会攻击除自己外离自己最近的生物。下一轮开始,他如同被『困惑术』支配一样进行行动(效果见下注)。从这一轮起以及之后每一轮,在凶暴蛮者的回合结束时可以尝试一次新的意志豁免来摆脱困惑效果。他在困惑中的轮数不计入他的每日狂暴轮数里,但他无法自主结束狂暴,也无法在困惑状态中使用狂暴之力。
狂野战法(Wild Fighting, Ex):2级起,即使不是处于狂暴状态,凶暴蛮者的战斗风格经常也是鲁莽、狂野的。凶暴蛮者在进行全力攻击时,可以获得一次使用他最高BAB的额外攻击。在他下一轮开始前,他的攻击检定-2,AC-4。此能力替代直觉闪避。
醉狂暴(Raging Drunk, Ex):狂暴时,醉蛮可以用一个移动动作喝药水、一大杯啤酒或类似数量的酒精,不引发借机攻击。药水有其正常的作用,而酒精饮料可以使他这一轮的狂暴不算在今天的狂暴轮内(取代酒精的正常效果)。狂暴结束时,他每在狂暴中消费的一个酒精饮料让他反胃1轮,同时仍受到正常的疲乏状态。〖不倦狂暴〗并不能忽略反胃效果,但是〖内在强韧〗这一狂暴之力则可以。该能力取代快速移动。
狂暴(Rage, Ex):野蛮人可以唤起身体深处所潜藏的力量与凶性,以获取更加强大的战斗能力。1级时,野蛮人每天可以狂暴的回合数为「4+体质修正」轮。之后的每级,野蛮人的狂暴都可以再多持续2轮。体质的暂时增加,例如得自狂暴或『熊之坚韧』法术的加值,都不会让野蛮人每天的狂暴轮数有所增加。野蛮人可以用一个自由动作进入狂暴,他每天的狂暴轮数会再休息8小时之后自动回满,然而这8小时并不需要连贯。 狂暴时,野蛮人在力量与体质上获得+4士气加值,意志豁免上获得+2士气加值,但AC-2。体质的增加让野蛮人的生命值获得了每级2点的增加,但是这些生命值会因狂暴结束时体质恢复原值而一起失去(这些额外生命值不会像暂时生命值那样先失去)。在狂暴期间,野蛮人不能使用任何基于魅力、敏捷,或者智力的技能(除了特技、脱逃、威吓和骑术),不能使用专注,也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力。 野蛮人可以用一个自由动作结束狂暴,并陷入疲乏状态,持续的轮数等于他狂暴轮数的2倍。野蛮人不能在他仍处于疲乏状态时启动另一次狂暴,但他可以在一次遭遇或战斗中多次进入狂暴。如果野蛮人在战斗中陷入昏迷,狂暴将立即中止,令他置身于致命的危险之中。
狂暴之力(Rage Powers, Ex):当野蛮人变的更加老练时,他了解到驾驭自身狂暴之力的新方法。2级时,野蛮人会获得1个狂暴之力。之后的每偶数级,他都可以再习得1个额外的狂暴之力。野蛮人只能在他狂暴时使用狂暴之力。野蛮人不可以选择同一个狂暴之力多于1次。除非特殊写出,否则启动这些能力都是一个迅捷动作,且只能在野蛮人的回合时启动。
武学智慧 Brawler`s Cunning(Ex):如果拳师的智力属性低于13,那么在计算任何获取的战斗专长的前提条件时,他的智力值视为13。
习武 Martial Training(Ex):在1级时,当作为选择专长的前提条件时,拳师可以将他的拳师等级同时视为战士和武僧等级。除此之外,在使用魔法物品时他同样同时视为等级相当于他拳师等级的战士和武僧(比如专长震慑拳的效果和奇物武僧之袍[Monk`s Robe])。但是,本能力不会使拳师获得这两个职业的奖励专长,比如武僧的震慑拳。
徒手击打Unarmed Strike:一级时,拳师获得精通徒手击打专长为额外专长。拳师的攻击可以用双拳,也可以用肘击,膝撞,或脚踢。这意味着拳师甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对拳师的徒手击打来说,没有副手攻击这个概念。拳师可以将她全部的力量加值加在所有的徒手击打上。
通常拳师的徒手击打造成的是致命伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何攻击检定减值。在发动擒抱时他同样可以自由选择造成何种伤害。
在计算增强人工武器或天生武器的法术效果时,拳师的徒手击打既视为人工武器又视为天生武器。
拳师的徒手击打能造成比普通人更多的伤害,见表:拳师。该表中的徒手攻击伤害为中体型拳师的数值,小体型拳师造成的伤害较少,大体型拳师则能造成较多的伤害,见表:小体型和大体型拳师徒手攻击。
连打 Brawler`s Flurry(Ex):在2级时,拳师可以在整轮攻击动作时使出连打。当拳师使用连打时,如同拥有双武器格斗(Two-Weapon Fighting)专长。他可以使用徒手击打,战士的近身武器组中的武器或者是具有“武僧”(Monk)特殊能力的武器来使出连打。
拳师使出连打时,他所有成功命中的伤害检定上都使用他完整的力量加值,就算该攻击是由副手或是双手持握的武器使出。拳师可以用诸如卸除武器、破武、摔绊等战斗招式来取代原本的攻击,以作为连打的一部分。拥有天生武器的拳师不能以它进行连打,也不能在连打外再用天生武器进行额外攻击。
突变药剂 Mutagen(Su):在1级时,变异狂徒习得了制作可以增强自己肉体威力,但损害精神与智能的怪异药剂的方法。这个能力的作用方式与炼金术士的突变药剂相同,但是以变异狂徒的拳师等级来作为他的炼金术士等级(如果他拥有炼金术士等级,那么二者叠加)。在决定其他增强突变药剂的能力和效果时,变异狂徒的拳师等级也视为炼金术士等级。
狂暴之力:沉重打击 |