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【马戏团】——智慧——鲁兹

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发表于 2021-8-28 22:48:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 智慧 于 2021-8-28 23:07 编辑

玩家:智慧
姓名:鲁兹
种族:兽人 性别:男
阵营:混乱中立
身高:185CM
体重:80KG
年龄:20岁
信仰:无
等级:3
职业:1级野蛮人(原始猎手)/2级战士(弓手)
语言 通用语和兽人语
天赋职业:狂暴+1轮

属性:20buy
起始属性:力量14,敏捷16,体质14,智力10,感知10,魅力10
种族调整:+4力量  -2智力 -2感知 -2魅力                                                   
等级调整:                                 
装备调整:                           
最终属性:力量18,敏捷16,体质14,智力8,感知8,魅力8

先攻+3 感官 察觉+5  黑暗视觉60尺  移动速度30尺
狂暴轮:7轮一天

防御
AC 18,接触13,措手不及15(+4盔甲 +3敏捷+1盾牌)
HP 29(1d12+2*5.5+6(体质)
强韧+7(5+2),反射+3(3),意志-1

攻击
BAB+3;CMB+7(3+4);CMD20(4+3+3+10)
近战命中:7(BAB3+力量调整值4)

远程命中 8(BAB3+敏捷调整值4+1武器)+1d20
狂暴集中命中10(BAB3+2狂暴+敏捷调整值4+1武器)+1d20
30尺内远程命中 9
30尺内狂暴集中命中11
致命瞄准:-1
快速射击:-2

近战底数:
矛:6(1d8+6(双手持握*1.5力量调整4)

远程底数(复合长弓,115尺射程(鹰眼5尺)):
普通箭(30尺外):6(1D8+6(复合弓4+超力2)
普通箭(30尺内):7(1D8+6(复合弓4+超力2)+1(近距)
致命瞄准DA(30尺外):8(1D8+6(复合弓4+超力2)+2(致命))
致命瞄准DA(30尺内):9(1D8+6(复合弓4+超力2)+1(近距)+2(致命))

技能
攀爬+6(3本职+4力量-1防具)
游泳+6(3本职+4力量-1防具)
威吓+3(3本职)
察觉+6(3本职-1感知+3点技能点+1鹰眼)
特技+7(3本职+3敏捷+2点技能点-1防具)
生存+5(3本职-1感知+3技能点)
8个技能点

专长:
超力开弓(原始猎手赠送):当你使用一个你擅长且有力量等级的远程武器时,该武器的力量等级增加2。只要你擅长该武器,就不会因为力量调整值低于武器力量等级而承受攻击罚值。
致命瞄准(1级):你可以选择使所有的远程攻击检定受到-1的减值以换取伤害+2。你的BAB每+4,减值再-1,伤害再+2。你必须在攻击检定前选择使用本专长,效果持续到你的下一轮。本专长对于接触攻击或不造成HP伤害的攻击无效。
近距射击(3级):你使用远程武器攻击30尺内的目标时在攻击和伤害检定上获得+1加值。
快速射击(战士1级):使用远程武器进行全力攻击时,你在该轮能够以你最高的加值多射击一次。使用速射时,你的所有攻击检定承受-2减值。
精准射击(战士2级):你对近战中的对手射击或投掷远程武器时不需在攻击检定上承受标准的-4减值。

共消费:2661G
精制复合长弓(4级):800G(100G+300G+400G)
该特性允许你将力量修正加至伤害检定,最高不超过这把弓的力量级别。
矛5根:10G
精制链甲衫:250G +4AC
精制小圆盾:155G +1AC
箭矢200支:10G
旅行者服装:1G
兽人干粮:10G(十份)
奶粉:1GP(十份)
蜂蜜:10GP(十份)
蓝皮书(枸杞星):5GP
战士工具包:9GP (该工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,一个铁壶,一套餐具,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。)
治疗轻伤权杖:750GP
无踪粉:250GP
烟火牙签:400GP

人物背景:
20岁的鲁兹刚刚结束在家族中的训练,自幼生活在残酷的佣兵家族,让他明白了钱难赚,小命容易丢的现实。比起家族中那些一个死得比一个快的野蛮人和战士长辈,他选择了另类的野蛮人+战士的道路,凭借一手家族为他量身定制的复合强弓,只要在他视线之内,都是他的猎物,这也让他在家族的年轻人中小小有名气。
第一次单独离开家族进行历练,听闻枸杞星最近正在开发网红旅游区,并且还遇到了一些麻烦,成名已久的冒险者对这里不敢兴趣,但刚初出茅庐的冒险者似乎也无法解决,不上不下的鲁兹决定前去碰碰运气,说不定能闯出一番名堂。


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 楼主| 发表于 2021-8-28 22:49:34 | 显示全部楼层
种族能力:
生物类型:兽人是类人生物,兽人亚种。
中型体型:作为中型生物,兽人在体型上没有加值或减值。
标准速度:兽人的基础速度为30尺。
黑暗视觉(Darkvision):兽人在黑暗中可以看到60尺远。
强光敏感(Light Sensitivity):兽人会在明亮阳光区域或‘昼明术’法术范围内目眩。
嗅探者(Smeller):拥有该种族特性的兽人获得有限的“灵敏嗅觉”能力,范围为正常的一半。这一种族特性取代凶猛和武器熟悉。
【特性速查】灵敏嗅觉(Scent, Ex):这种特殊能力可以让生物察觉接近的敌人、嗅出隐藏的对手、或者凭借嗅觉展开追踪。具有灵敏嗅觉能力的生物能够辨识熟悉的气味,就像人类能认出熟悉的画面。凭借嗅觉,生物可以发现30尺以内的敌人。如果对手在上风处,则距离增为60尺;若在下风处,则减为15尺。如果是强烈的气味,比如浓烟或者腐烂的垃圾味道,可在上述距离两倍之内闻到。某些无法抵挡的气味,比如臭鼬或穴居人的恶臭,则可在通常距离的三倍之内闻到。具有灵敏嗅觉的生物无法确定气味来源的具体位置,只知道它存在于嗅觉范围内的某处。生物可以用一个移动动作来觉察到气味来源的方向。只要生物进入气味源的5尺之内,它就能精确确定源头的位置。一个具有追踪专长的灵敏嗅觉生物可以通过气味来追踪,这时它用感知(或生存)检定来找到或追踪气味。新鲜痕迹的通常DC是10(无论气味停留在什么表面)。该DC会因气味来源的强弱、生物的数量和痕迹新旧的差别在此基础上增加或减少。痕迹每经过1小时DC会增加2。除此之外,此能力的判定上都按照追踪专长的规则。地面状况和低能见度不会影响通过嗅觉来展开追踪的生物。

职业特性(原始猎手)
武器和防具擅长:野蛮人擅长使用所有的简易武器、军用武器、轻甲、中甲,以及盾牌(不包括塔盾)。
超力开弓(Exceptional Pull):1级时,原始猎手无视先决条件获得超力开弓专长作为奖励专长。11级和20级时,他所使用的远程武器力量等级增加1(没有力量等级的武器不受益)。该能力取代快速移动。
狂暴集中(Focused Rage,EX):狂暴时,原始猎手的远程武器攻击获得+2加值。该加值在11级时变为+3,20级时变为+4。原始猎手狂暴时可以忽视狂暴限制使用潜行技能,但意志豁免不会获得士气加值。该能力修改了狂暴。

兽人:每日狂暴总轮数+1。

职业特性(弓手)
武器和防具擅长:战士擅长使用所有的简易武器和军用武器,同时擅长所有类型盔甲(重甲,中甲,轻甲)和盾牌(包括塔盾)。
奖励专长(Bonus Feats):2级,奖励两个战斗专长
鹰眼(Hawkeye, Ex):2级开始,弓手在察觉检定上获得+1加值,且使用任何弓的射程增量都增加5尺。这些加值在2级后每4级+1且+5尺。此能力取代英勇。

兽人:在计算何时因负生命值死亡时,战士的体质值+2。【译注:即每级可以多负2点血。】
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